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루브 그림에서 이야기로 · 체험에서 독서로
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구축 콘텐츠

화면 속을 헤엄치는 아이의 바다 생물

아이들이 직접 그린 물고기와 바다 생물을 스캔하면 대형 화면 속 수족관에 등장합니다. 해양·생태 주제의 공간을 위한 맞춤 구축 사례입니다.

아이들이 그린 바다 생물이 움직이는 수족관 콘텐츠 화면
수족관 테마 실제 콘텐츠 화면

체험 방식

그림에서 화면 속 생물까지

참여자의 결과물이 공간의 전시 화면에 더해지는 구조입니다.

  1. 01

    바다 생물을 그립니다

    제공된 종이에 물고기와 바다 생물을 직접 색칠하고 그립니다.

  2. 02

    그림을 스캔합니다

    전용 스캐너 박스에 그림을 올리고 버튼을 누릅니다.

  3. 03

    수족관에 등장합니다

    그림의 모습이 대형 화면 속 캐릭터에 반영되어 다른 생물과 함께 움직입니다.

시흥 해양생태과학관에 투사된 수족관 콘텐츠
시흥 해양생태과학관 실제 설치 현장

상설 구축 경험

공공문화시설의 장비 환경에 맞춘 설치

기관이 보유한 프로젝터를 활용하고 PC, 스캐너, 마우스, 키보드와 스캐너 박스를 추가 구성했습니다. 현재 기관에서 상설 운영하고 있습니다.

도입 상담

공간의 주제에 맞는 인터랙티브 콘텐츠

운영 장소와 기간, 예상 참여 인원, 보유 장비를 알려주시면 기관에 맞는 도입 방식을 안내드립니다.

도입 문의하기