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루브 도서관 동화 체험과 인터랙티브 콘텐츠
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도입 안내

도서관 체험 프로그램 단기 행사부터 상설 도입까지

짧은 행사에서 먼저 경험하거나 도서관의 상설 콘텐츠로 도입할 수 있습니다. 운영 기간과 보유 장비를 확인한 뒤 필요한 구성을 함께 정합니다.

그림을 올려 스캔하는 루브의 전용 스캐너 박스
실제로 설치하는 스캐너와 전용 박스

도입 구성

우리 기관에 맞는 체험의 형태

운영 목적과 기간을 먼저 정하고 장비와 제공 콘텐츠를 협의합니다. 아래는 도입 구성 예시이며, 제공 콘텐츠와 이용 범위는 기관별 사전 테스트와 일정 협의를 통해 안내합니다.

어린이날 행사와 도서관 문화주간

단기 행사

2박 3일 또는 1주 등 일정 협의

함께 구성할 항목
스캔 키트, 운영용 PC, 50인치 TV
기관에서 준비할 내용
체험 공간, 전원과 운영 동선
다음 단계
콘텐츠와 일정 확인 후 설치 및 회수 협의

상설 도입 전 현장 반응 확인

시범 운영

1개월 등 시험 운영 기간 협의

함께 구성할 항목
현장에 맞춘 체험 장비와 콘텐츠 구성
기관에서 준비할 내용
참여 대상, 보유 장비와 확인할 운영 조건
다음 단계
체험 의견을 모아 장기 도입 방향 검토

도서관에서 꾸준히 만나는 체험

상설 도입

연간 도입 또는 영구 구매 협의

함께 구성할 항목
스캔 키트와 프로그램, 설치 및 운영 안내
기관에서 준비할 내용
보유 PC와 화면 확인, 추천도서와 지원 인력
다음 단계
연결 테스트 후 추가 장비와 지원 범위 협의

현재 상담

그림 스캔 체험, 공간과 장비, 운영 일정과 맞춤 제작을 상담합니다.

콘텐츠 구성

흥부놀부 플레이 화면과 도서관 마을 메인 화면이 완성됐습니다.

도입 전 확인

기관의 대상 연령, 이용 방식과 추천도서에 맞춰 사전 테스트 후 제공 범위를 확정합니다.

견적은 운영 기간, 설치 지역, 참여 규모, 보유 장비, 콘텐츠 범위와 출력 옵션을 기준으로 개별 안내합니다.

장비 구성

하나의 체험으로 이어지는 세 장비

복잡한 장비 패키지가 아닙니다. 그림을 읽는 장비, 프로그램을 실행하는 PC, 이야기를 보여줄 화면이 차례로 연결됩니다.

  1. 01 그림 입력

    그림을 스캐너에 올려 읽는 스캔 키트 도식

    스캔 키트

    아이의 그림을 읽고 체험을 시작합니다.

    스캐너, 전용 박스, 진행용 서브 모니터

  2. 02 프로그램 실행

    스캔한 그림으로 체험 프로그램을 실행하는 PC 도식

    운영용 PC

    그림을 이야기 속 캐릭터로 보내고 콘텐츠를 실행합니다.

    단기 대여에 포함하며 장기 도입은 보유 PC 우선

  3. 03 화면 출력

    TV 또는 프로젝터로 이야기와 선택 장면을 보여주는 화면 도식

    TV 또는 프로젝터

    이야기와 선택 화면을 참여자에게 보여줍니다.

    단기 대여는 50인치 TV, 장기는 보유 화면 우선

제공 범위

스캔 키트는 공통,
나머지는 운영 방식에 맞게.

단기 대여

PC와 50인치 TV까지 한 번에

행사장에서는 별도 장비를 준비하지 않아도 되는 구성을 기본으로 합니다.

장기 도입

기관 장비 우선 활용

보유한 PC, TV, 프로젝터를 활용하고 부족한 장비만 추가합니다.

선택 옵션

대형 디스플레이, 빔프로젝터, PC, 스티커 프린터와 소모품

책 표지 출력 여부와 운영 규모에 따라 필요한 항목만 별도로 구성합니다.

운영 안내

자유로운 체험과 안정적인 현장 운영

화면 안내를 따라 스캐너와 버튼으로 체험할 수 있도록 개발하고 있습니다. 다만 원활한 용지 보충과 대기 관리를 위해 인근 지원 인력 1명을 권장합니다.

설치와 회수

루브가 직접 방문해 진행합니다.

수도권 외 지역

일정과 거리에 따라 출장비를 별도로 협의합니다.

장기 운영

계절에 맞춘 도서관 마을 배경 업데이트와 운영 컨설팅을 지원하는 방향으로 협의합니다.

영구 구매

추가 프로그램 이용료 없이 사용할 수 있으며 유지보수는 별도 협의합니다.

장비 관리

대여 중 부주의로 인한 파손은 별도 비용이 발생할 수 있습니다.

도입 과정

공간과 추천도서에서 시작하는 도입

여기서는 전체 순서만 먼저 확인하고, 단계별 준비 내용은 별도의 도입 과정에서 자세히 살펴볼 수 있습니다.

  1. 운영 조건 확인

  2. 추천도서와 콘텐츠 협의

  3. 설치와 사전 테스트

  4. 운영과 지원

프로그램 선택

도서관 체험 프로그램을 준비할 때

동화구연 프로그램과 어떻게 다른가요?

루브 이야기극장은 아이의 그림을 스캔하고 화면의 선택지로 이야기에 참여하는 디지털 동화 체험입니다. 동화구연 강사 파견이나 공연을 제공하는 서비스는 아니며, 흥부놀부 플레이 화면과 도서관 마을 메인 화면이 완성됐습니다.

동화구연과 참여형 동화 체험의 선택 기준

어린이 행사 체험 부스로도 준비할 수 있나요?

어린이날 행사와 어린이책 축제의 단기 체험을 협의할 수 있습니다. 희망 일정, 대상 연령, 예상 참여 인원과 공간을 먼저 확인합니다. 운영 가능 일정과 제공 콘텐츠는 상담 후 정합니다.

파주 어린이책잔치 체험 부스 운영 기록

체험 시간과 대상 연령은 어떻게 정하나요?

그림을 그리는 시간, 선택지를 읽는 방식과 대기 인원에 따라 운영 구성이 달라집니다. 콘텐츠의 연령별 이용과 회차 시간은 기관의 대상과 일정을 확인하고 사전 테스트를 거쳐 협의합니다.

사전 테스트와 설치 및 운영 절차

도서관 보유 장비를 활용할 수 있나요?

장기 도입은 보유 PC와 TV 또는 프로젝터를 먼저 확인합니다. 모델명, 연결 방식과 공간 사진을 전달하면 추가로 필요한 장비를 함께 검토할 수 있습니다. 사용 가능 여부는 실제 연결 테스트 후 결정합니다.

도서관 체험 프로그램 공간과 장비 준비

도입 상담

운영 기간과 공간에 맞는 도입 구성

운영 장소와 기간, 예상 참여 인원, 보유 장비를 알려주시면 기관에 맞는 도입 방식을 안내드립니다.

도입 문의하기