본문 바로가기
루브 도서관 동화 체험과 인터랙티브 콘텐츠
메뉴

루브 이야기극장

그림으로 참여하는 선택형 동화 체험

직접 그린 캐릭터와 나의 선택으로 이야기를 완성하는 어린이 인터랙티브 콘텐츠입니다. 그림을 스캔해 동화의 주인공으로 만나고, 선택으로 만든 이야기를 통해 도서관의 추천도서를 연결합니다.

첫 번째 이야기는 흥부놀부를 바탕으로 구성했습니다. 아이가 이야기의 방향을 정하는 선택형 동화 체험에서 출발해 다양한 소재와 분위기의 이야기로 확장할 수 있도록 구성합니다.

기관별 도입 일정과 운영 범위를 협의하고 있습니다.

루브 이야기극장의 흥부놀부 플레이 화면

이용 흐름

그림과 선택으로 참여하는 인터랙티브 동화

그림 스캔으로 시작해 장면의 선택과 추천도서로 이어집니다. 아이가 직접 참여하며 이야기의 방향을 정하는 독서 체험입니다.

  1. 그려요

    게임에 참여할 캐릭터를 직접 그립니다.

  2. 스캔해요

    그림을 스캔하면 아이가 만든 캐릭터가 이야기 속 주인공으로 들어갑니다.

  3. 선택해요

    세 장면에서 행동과 대사가 조합된 선택지 중 하나를 고릅니다.

  4. 완성해요

    세 번의 선택이 쌓인 경로에 따라 전개가 갈라지고 서로 다른 엔딩과 나만의 책 표지가 완성됩니다.

  5. 책을 만나요

    완성한 이야기를 통해 추천도서로 연결됩니다.

  6. 흔적을 남겨요

    완성된 책은 도서관 마을의 책 캐릭터가 되어 다른 이야기들과 함께 남습니다.

이야기 콘텐츠

흥부놀부에서 시작하는 다양한 이야기

첫 이야기의 구성과 앞으로 확장할 수 있는 내용을 안내합니다. 새로운 이야기의 소재와 제작 범위, 제공 가능 일정은 별도 협의가 필요합니다.

첫 번째 이야기

내 선택으로 다시 만나는 흥부놀부

익숙한 전래동화를 바탕으로 직접 그린 주인공과 함께 장면마다 행동과 대사를 고릅니다. 세 번의 선택에 따라 다음 전개와 결말이 달라지는 구조입니다.

흥부놀부 인터랙티브 동화 제작 이야기 →

이후 확장할 수 있는 구성

서로 다른 주제와 분위기의 이야기

그림으로 참여하고 선택으로 이야기를 만드는 틀을 바탕으로, 다른 소재와 주제의 이야기 콘텐츠를 추가할 수 있습니다. 기관의 독서 행사나 북큐레이션 주제에 맞춰 이야기와 연결할 도서 목록을 함께 검토합니다.

새로운 이야기의 제작 여부와 적용 범위는 기관별 협의를 통해 정합니다.

이야기의 선택

선택이 쌓일수록 갈라지는 이야기

첫 번째 이야기는 세 번의 선택 장면에서 행동과 대사가 조합된 네 가지 선택지 중 하나를 고르는 구조입니다. 앞선 선택이 다음 장면을 바꾸고, 세 번의 선택이 하나의 경로와 엔딩을 완성합니다.

CHOICE 01

4

첫 장면

현재 장면의 행동과 대사가 함께 담긴 선택지

CHOICE 02

4

달라진 다음 장면

앞선 선택으로 달라진 전개에서 만나는 선택지

CHOICE 03

4

마지막 장면

지금까지의 경로 위에서 고르는 마지막 선택지

STORY ROUTES

64

최대 64개의 경로

선택이 쌓인 경로마다 전개가 달라지고 서로 다른 엔딩에 도달합니다.

행동, 대사, 해결 방법을 차례로 따로 고르는 방식이 아닙니다. 세 장면 모두 행동과 대사가 함께 담긴 선택지 하나를 고릅니다.

체험에서 독서로

완성한 이야기에서 추천도서로

인터랙티브 동화에서 고른 선택과 이야기의 전개를 바탕으로 기관의 추천도서를 연결합니다. 도서관의 어린이 독서 체험과 북큐레이션을 함께 준비하는 과정입니다.

  1. 이야기의 선택

    세 장면에서 고른 행동과 대사의 조합, 그 선택들이 만든 이야기 경로를 살펴봅니다.

  2. 전개와 분위기

    이야기의 중심 가치와 결말, 소재와 분위기를 함께 확인합니다.

  3. 기관의 도서 목록

    도서관이 보유하거나 사서가 추천하고 싶은 도서 목록에서 추천도서를 연결해 줍니다.

  4. 북큐레이션

    추천 결과를 이후 추천도서 전시와 큐레이션 자료로 이어갈 수 있습니다.

책과 원고지, 연필로 만든 집과 길이 이어지는 이야기극장 도서관 마을 메인 화면
책과 종이로 이루어진 도서관 마을 메인 화면

아이들이 만든 책이 사는 마을

이야기 체험이 끝나면 완성된 책 표지가 책 캐릭터로 바뀌어 도서관 마을에 합류합니다. 참여가 이어질수록 서로 다른 책들이 마을 안에 하나씩 쌓입니다.

기관 운영

도서관에서 꾸준히 운영할 수 있도록

상설형 자유 체험을 중심으로, 기관이 가진 도서와 운영 환경을 함께 활용하는 구조를 준비합니다.

이용 방식
화면 안내를 따라 스캐너와 버튼으로 이용하는 자유 체험
추천도서
기관이 보유하거나 추천하고 싶은 책으로 목록 구성
콘텐츠
서로 다른 분위기와 주제의 이야기 추가 가능
운영 지원
공간과 장비 확인, 사전 테스트, 운영 매뉴얼 또는 현장 지원 협의
결과물 옵션
필요 시 완성된 책 표지의 스티커 출력 구성

자주 묻는 질문

도입 전에 궁금한 점

현재 확정된 개발 및 운영 정보의 범위에서 안내합니다.

Q01 인터랙티브 동화는 어떤 체험인가요?

아이가 직접 그린 캐릭터로 이야기에 참여하고, 장면마다 행동과 대사가 담긴 선택지를 고르는 체험입니다. 선택에 따라 다음 전개가 달라지며, 완성한 이야기를 기관의 추천도서로 연결하는 어린이 독서 콘텐츠로 개발하고 있습니다.

Q02 흥부놀부 외에 다른 이야기도 이용할 수 있나요?

흥부놀부 플레이 화면과 도서관 마을 메인 화면은 개발이 완료됐습니다. 서로 다른 소재와 분위기의 이야기를 추가할 수 있는 구성이며, 새로운 이야기의 주제와 제작 범위, 제공 가능 일정은 기관별로 협의가 필요합니다.

Q03 어떤 공간에서 이용할 수 있나요?

도서관과 어린이 문화공간의 상설 체험을 중심으로 개발하고 있으며, 어린이책 축제나 독서 행사 같은 단기 운영도 협의할 수 있습니다.

Q04 아이가 직접 그린 그림은 어떻게 사용되나요?

제공된 도안에 그린 캐릭터를 스캔하면 그림의 모습이 이야기 속 주인공에 반영됩니다. 체험이 끝난 뒤에는 완성된 책 표지를 도서관 마을의 책 캐릭터로 연결합니다.

Q05 이야기마다 결과가 달라지나요?

첫 번째 이야기는 세 번의 선택 장면에서 행동과 대사가 조합된 네 가지 선택지 중 하나를 고릅니다. 앞선 선택에 따라 다음 전개가 갈라져 최대 64개의 경로가 만들어지고, 각 경로는 서로 다른 엔딩으로 이어집니다.

Q06 추천도서는 어떻게 정해지나요?

주인공이 문제를 해결한 방식, 이야기에서 중요하게 선택된 가치, 전개와 결말, 소재와 분위기를 바탕으로 기관이 구성한 도서 목록에서 추천도서를 연결해 줍니다. 현재 이 연결 방식을 개발하고 있습니다.

Q07 상설 운영이 가능한가요?

화면 안내를 따라 스캐너와 버튼으로 이용하는 자유 체험을 목표로 개발하고 있습니다. 기본 스캔 키트와 화면 출력 장비가 필요하며 기관 보유 장비도 활용할 수 있습니다. 원활한 용지 보충과 이용 대기 관리를 위해 인근 지원 인력을 두는 것을 권장합니다.

Q08 단기 행사에서도 이용할 수 있나요?

네. 2박 3일, 1주, 1개월 등 단기 운영 방식도 협의할 수 있습니다. 일정과 공간, 예상 참여 인원을 확인한 뒤 필요한 장비와 운영 범위를 정합니다.

그림 스캔 체험과 전시 콘텐츠도 찾고 계신가요?

이야기극장 외의 어린이 행사 체험과 상설 인터랙티브 전시, 공간에 맞춘 콘텐츠 제작을 소개합니다.

인터랙티브 콘텐츠 살펴보기

도입 상담

도서관 어린이 체험 프로그램 도입 상담

운영 장소와 기간, 예상 참여 인원, 보유 장비를 알려주시면 기관에 맞는 도입 방식을 안내드립니다.

도입 문의하기