제작 이야기
흥부놀부를 선택형 동화 체험으로 만드는 과정
루브 이야기극장의 첫 이야기인 흥부놀부를 소개합니다. 그림 스캔과 세 번의 선택으로 참여하는 동화 체험, 도서관 마을 화면을 살펴보세요.
루브수정 2026년 10월 15일
루브 이야기극장의 첫 번째 이야기는 흥부놀부를 바탕으로 구성했습니다. 아이가 직접 그린 캐릭터를 동화 속 주인공으로 만나고, 장면마다 선택해 이야기의 경로를 만드는 체험입니다.
흥부놀부 플레이 화면과 도서관 마을 메인 화면은 개발이 완료됐습니다. 기관의 추천도서 연결 기능은 개발 중이며, 기관별 운영 환경과 도입 방식을 협의하고 있습니다.
아이의 그림이 주인공이 됩니다
참여자는 제공된 도안에 캐릭터를 그립니다. 그림을 스캔하면 자신이 만든 모습이 이야기 속 주인공에 반영됩니다.
그림 스캔으로 캐릭터를 화면에 등장시키는 기술은 파주 어린이책잔치와 시흥 해양생태과학관의 선행 콘텐츠에서도 사용한 기반입니다. 이야기극장에서는 이 캐릭터가 선택형 이야기의 주인공으로 참여하도록 확장하고 있습니다.
세 장면에서 행동과 대사를 함께 선택합니다
첫 이야기는 세 번의 선택 장면을 갖습니다. 각 장면에서는 행동과 대사가 조합된 네 가지 선택지 중 하나를 고릅니다. 행동, 대사, 해결 방법을 따로 한 번씩 고르는 방식은 아닙니다.
흥부놀부 플레이 화면에서는 흥부가 지붕에 생긴 박을 어떻게 처리할지 결정하는 장면을 볼 수 있습니다. 앞선 선택에 따라 다음 전개가 달라지고, 선택이 누적된 경로가 결말로 이어집니다.
네 가지 선택을 세 번 조합하면 최대 64개의 경로가 만들어집니다. 경로의 수가 모든 결말이 각각 다르다는 의미는 아니며, 선택한 경로에 따라 서로 다른 엔딩으로 이어지는 구조입니다.
완성한 이야기에서 실제 책으로 이어집니다
추천도서는 아이가 완성한 이야기의 가치, 전개와 결말, 소재와 분위기를 바탕으로 연결하도록 설계합니다. 성격을 판정하거나 AI 분석 결과를 제시하는 기능으로 설명하지 않습니다.
기관이 보유하거나 사서가 추천하고 싶은 책의 목록을 활용하는 것이 기본 방향입니다. 체험에서 만난 이야기와 실제 서가의 책이 연결되도록 기관의 북큐레이션 주제를 함께 협의합니다.
체험의 흔적이 도서관 마을에 남습니다
이야기 체험을 마치면 완성된 책 표지가 책 캐릭터가 되어 도서관 마을에 합류합니다. 여러 아이가 만든 책들이 같은 공간에 쌓이는 구조입니다.
공개한 도서관 마을 이미지는 개발이 완료된 메인 화면입니다.
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