화면 안내 기반 자유 체험
전문 진행자가 계속 붙어 있지 않아도 아이가 화면의 순서를 따라 체험할 수 있는 상설형 운영을 목표로 합니다.
루브 이야기극장
아이가 그린 캐릭터가 이야기의 주인공이 되고, 직접 선택해 완성한 이야기는 다시 도서관의 실제 책으로 이어집니다.
첫 번째 이야기 개발 중 · 기관 도입 협의 가능
체험 흐름
여섯 단계의 체험을 세 개의 큰 장면으로 살펴보세요. 자세한 진행 방식은 이야기극장 소개에서 확인할 수 있습니다.
도안에 그린 캐릭터를 스캔하면 아이의 모습 그대로 이야기 속에 들어갑니다.
세 장면에서 행동과 대사가 담긴 선택지를 고르고, 쌓인 경로에 따라 서로 다른 엔딩을 만납니다.
완성한 이야기와 닮은 실제 책을 만나고, 만든 책은 도서관 마을에 새로운 주민으로 남습니다.
실제 진행 예시
장면이 열리고 캐릭터가 등장한 뒤, 아이가 행동과 대사가 함께 담긴 다음 선택지 중 하나를 고릅니다. 현재 제작 중인 첫 번째 이야기의 진행 분위기를 영상으로 확인할 수 있습니다.
이야기 다음의 독서
아이의 성격을 판단하는 검사가 아닙니다. 방금 완성한 이야기의 선택과 흐름을 살펴보고, 기관이 구성한 실제 도서 목록에서 닮은 책을 연결합니다.
이야기 체험이 끝나면 완성된 책 표지가 책 캐릭터가 되어 도서관 마을에 합류합니다. 참여가 이어질수록 서로 다른 책들이 마을 안에 하나씩 쌓입니다.
현재 화면은 전체 분위기와 공간 구성을 확인하기 위한 제작 시안이며 세부 요소는 달라질 수 있습니다.
도서관에서
이야기극장은 행사용 체험뿐 아니라 도서관에서 꾸준히 운영할 수 있는 자유 체험 구조를 중심으로 개발하고 있습니다.
전문 진행자가 계속 붙어 있지 않아도 아이가 화면의 순서를 따라 체험할 수 있는 상설형 운영을 목표로 합니다.
도서관이 보유하거나 사서가 추천하고 싶은 책을 이야기극장 안에서 활용할 수 있도록 설계합니다.
하나의 이야기에 머물지 않고 서로 다른 분위기와 주제의 이야기를 순차적으로 더할 수 있습니다.
쌓아온 경험
공공문화시설의 상설 구축과 어린이 행사 운영 경험을 이야기극장에 이어갑니다.
맞춤형 콘텐츠
Unity 기반 게임 개발 기술을 활용해 도서관, 체험관, 전시 공간의 주제와 운영 환경에 맞는 콘텐츠를 제작합니다.
도입 상담
운영 장소와 기간, 예상 참여 인원, 보유 장비를 알려주시면 기관에 맞는 도입 방식을 안내드립니다.