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루브 그림에서 이야기로 · 체험에서 독서로
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루브 이야기극장

그림에서 이야기로
체험에서 독서로

아이가 그린 캐릭터가 이야기의 주인공이 되고, 직접 선택해 완성한 이야기는 다시 도서관의 실제 책으로 이어집니다.

첫 번째 이야기 개발 중 · 기관 도입 협의 가능

흥부가 지붕에 생긴 박을 어떻게 처리할지 네 가지 행동 중 하나를 고르는 이야기극장 선택 화면
첫 번째 이야기 · 선택 장면 개발 중 화면

체험 흐름

그림 한 장에서 시작해 책을 만나는 데까지

여섯 단계의 체험을 세 개의 큰 장면으로 살펴보세요. 자세한 진행 방식은 이야기극장 소개에서 확인할 수 있습니다.

  1. 그림이 주인공이 됩니다

    도안에 그린 캐릭터를 스캔하면 아이의 모습 그대로 이야기 속에 들어갑니다.

  2. 선택이 이야기를 만듭니다

    세 장면에서 행동과 대사가 담긴 선택지를 고르고, 쌓인 경로에 따라 서로 다른 엔딩을 만납니다.

  3. 이야기가 독서로 이어집니다

    완성한 이야기와 닮은 실제 책을 만나고, 만든 책은 도서관 마을에 새로운 주민으로 남습니다.

실제 진행 예시

그림책의 한 장면처럼 펼쳐지는 이야기

장면이 열리고 캐릭터가 등장한 뒤, 아이가 행동과 대사가 함께 담긴 다음 선택지 중 하나를 고릅니다. 현재 제작 중인 첫 번째 이야기의 진행 분위기를 영상으로 확인할 수 있습니다.

첫 번째 이야기 진행 애니메이션 예시 제작 중 화면

이야기 다음의 독서

내가 만든 이야기와 닮은 책

아이의 성격을 판단하는 검사가 아닙니다. 방금 완성한 이야기의 선택과 흐름을 살펴보고, 기관이 구성한 실제 도서 목록에서 닮은 책을 연결합니다.

완성된 이야기
세 번의 선택과 그 선택이 만든 이야기의 전개, 엔딩을 함께 확인합니다.
이야기의 결
문제 해결 방식과 중심 가치, 소재와 분위기를 함께 살펴봅니다.
도서관의 책
기관이 보유하거나 추천하고 싶은 도서 목록에서 닮은 책을 연결합니다.
책과 원고지, 연필로 만든 집과 길이 이어지는 이야기극장 도서관 마을 배경 시안
책과 종이로 이루어진 도서관 마을 배경 개발 중 화면

아이들이 만든 책이 사는 마을

이야기 체험이 끝나면 완성된 책 표지가 책 캐릭터가 되어 도서관 마을에 합류합니다. 참여가 이어질수록 서로 다른 책들이 마을 안에 하나씩 쌓입니다.

현재 화면은 전체 분위기와 공간 구성을 확인하기 위한 제작 시안이며 세부 요소는 달라질 수 있습니다.

도서관에서

매일 만나는 이야기 체험

이야기극장은 행사용 체험뿐 아니라 도서관에서 꾸준히 운영할 수 있는 자유 체험 구조를 중심으로 개발하고 있습니다.

01

화면 안내 기반 자유 체험

전문 진행자가 계속 붙어 있지 않아도 아이가 화면의 순서를 따라 체험할 수 있는 상설형 운영을 목표로 합니다.

02

기관의 추천도서 활용

도서관이 보유하거나 사서가 추천하고 싶은 책을 이야기극장 안에서 활용할 수 있도록 설계합니다.

03

이야기 콘텐츠 확장

하나의 이야기에 머물지 않고 서로 다른 분위기와 주제의 이야기를 순차적으로 더할 수 있습니다.

맞춤형 콘텐츠

공간에 맞춰 달라지는 인터랙티브 콘텐츠

Unity 기반 게임 개발 기술을 활용해 도서관, 체험관, 전시 공간의 주제와 운영 환경에 맞는 콘텐츠를 제작합니다.

아이의 그림이 열기구로 등장하는 맞춤형 인터랙티브 콘텐츠 화면
맞춤형 테마 화면 예시

도입 상담

도서관에 이야기극장을 들이는 방법

운영 장소와 기간, 예상 참여 인원, 보유 장비를 알려주시면 기관에 맞는 도입 방식을 안내드립니다.

도입 문의하기