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루브 도서관 동화 체험과 인터랙티브 콘텐츠
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루브의 인터랙티브 콘텐츠

그림과 참여로 만드는 인터랙티브 콘텐츠

내가 그린 그림이 화면 속 캐릭터가 되고, 나의 선택이 다음 장면을 바꿉니다. 루브는 도서관과 어린이 문화공간, 행사와 전시에서 참여자의 행동에 화면이 반응하는 인터랙티브 콘텐츠를 만듭니다.

그림 스캔 체험의 실제 운영 경험을 바탕으로, 흥부놀부 선택형 동화와 추천도서 연결을 담은 이야기극장을 소개합니다.

루브 이야기극장의 흥부놀부 플레이 화면

01 인터랙티브 동화

그림과 선택으로 참여하는 동화

루브 이야기극장은 아이가 그린 캐릭터로 이야기에 참여하고, 장면마다 선택해 결말을 만드는 어린이 동화 체험입니다. 완성한 이야기에서 기관의 추천도서를 만나는 참여형 독서 콘텐츠로 이어집니다.

흥부놀부 플레이 화면과 도서관 마을 메인 화면이 완성됐으며, 기관 도입 일정과 운영 범위를 협의할 수 있습니다.

02 그림 스캔 체험

내 그림이 화면에서 움직이는 체험

도안에 그린 캐릭터를 스캔하고 큰 화면에서 자신의 그림을 찾는 체험입니다. 어린이 행사에서는 그림 그리기와 현장 참여를 연결하고, 상설 전시에서는 공간의 주제에 맞는 캐릭터와 배경을 구성합니다.

파주 어린이책잔치에서 체험 부스를 운영하고 시흥 해양생태과학관에 수족관 테마 콘텐츠를 설치했습니다. 두 사례는 이야기극장의 선행 체험과 맞춤 제작 실적입니다.

파주 어린이책잔치에서 스캔한 자신의 그림을 화면으로 확인하는 어린이의 뒷모습
파주 어린이책잔치의 실제 그림 스캔 체험 현장
직접 그린 그림이 열기구가 되어 움직이는 맞춤형 인터랙티브 콘텐츠 화면 예시
맞춤형 열기구 테마 화면 예시

03 맞춤형 콘텐츠 제작

공간에 맞추는 인터랙티브 전시

기관의 전시 주제와 행사 목적에 맞춰 배경, 캐릭터, 참여 방식과 안내 화면을 제작합니다. Unity 기반 게임 개발 기술로 스캔과 버튼 입력, 화면 반응을 연결하며, 설치할 공간과 보유 장비를 함께 확인합니다.

어린이 행사 체험 부스와 체험관의 상설 전시는 운영 기간과 현장 지원 범위가 다릅니다. 목적과 일정을 확인한 뒤 콘텐츠 제작, 장비 구성과 설치 범위를 협의합니다.

도서관의 독서 체험을 준비한다면

이야기극장의 추천도서 연결과 단기 및 상설 도입 방식, 공간과 장비 준비 사항을 확인하세요.

이야기극장 도입 안내 →

행사와 전시 콘텐츠를 제작한다면

운영 주제와 일정, 공간 사진과 보유 장비를 알려주시면 필요한 제작 범위를 함께 살펴봅니다.

맞춤 제작 상담 준비 안내 →

도입 상담

기관에 맞는 인터랙티브 콘텐츠를 함께

운영 장소와 기간, 예상 참여 인원, 보유 장비를 알려주시면 기관에 맞는 도입 방식을 안내드립니다.

도입 문의하기