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루브 그림에서 이야기로 · 체험에서 독서로
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맞춤형 콘텐츠

공간의 주제에 맞춘 움직임

도서관, 체험관, 전시 공간의 메시지를 게임의 조작감과 반응성으로 풀어냅니다. 배경만 바꾸는 것이 아니라 참여 방식과 현장 운영까지 함께 설계합니다.

아이의 그림이 열기구가 되어 하늘을 움직이는 맞춤형 콘텐츠 화면
맞춤형 열기구 테마 화면 예시

제작 범위

부분 변경을 넘어 경험 전체를 설계

기관의 전시 주제와 교육 메시지, 화면 크기, 관람 동선, 운영 인력을 함께 확인합니다.

배경과 세계관
공간의 주제와 행사 콘셉트에 맞는 화면 환경
캐릭터와 도안
참여자가 만들 수 있는 캐릭터 유형과 입력 방식
상호작용
버튼, 스캔, 화면 반응과 캐릭터 움직임
안내 화면
참여자가 쉽게 이해할 수 있는 순서와 UI
현장 구성
PC, 스캐너, 프로젝터 또는 TV 등 운영 장비

제작 과정

목적부터 화면과 운영 환경까지

  1. 목적과 공간 확인

    전시 주제, 운영 일정, 대상, 화면과 장비 환경을 확인합니다.

  2. 콘텐츠 범위 협의

    배경, 캐릭터, 상호작용, 안내 화면과 결과물의 범위를 정합니다.

  3. 개발과 사전 테스트

    콘텐츠를 제작하고 실제 장비와 유사한 환경에서 동작을 확인합니다.

  4. 현장 설치와 운영

    현장 설치와 테스트를 거쳐 운영 매뉴얼 또는 지원 범위를 협의합니다.

도입 상담

공간에 맞춘 인터랙티브 콘텐츠 설계

운영 장소와 기간, 예상 참여 인원, 보유 장비를 알려주시면 기관에 맞는 도입 방식을 안내드립니다.

도입 문의하기