본문 바로가기
루브 도서관 동화 체험과 인터랙티브 콘텐츠
메뉴

운영 노트

어린이날 체험 부스 운영 — 파주 어린이책잔치 4일의 기록

파주 어린이책잔치에서 4일간 약 300명이 참여한 그림 스캔 체험 부스의 기록입니다. 그림 접수와 대기 안내, 장비 관리 방법을 소개합니다.

루브수정 2026년 10월 12일

파주 어린이책잔치에서 운영한 그림 스캔 체험 부스 전경
루브가 직접 운영한 파주 어린이책잔치 체험 부스

루브는 파주 어린이날 어린이책잔치에서 그림 스캔형 인터랙티브 콘텐츠를 단기 체험 부스로 운영했습니다. 4일 동안 약 300명의 어린이가 참여한 현장입니다.

이 글에서 소개하는 것은 당시 운영한 책 캐릭터 체험입니다. 선택형 이야기와 추천도서 연결을 포함한 이야기극장의 운영 기록과는 구분합니다.

자기 그림을 화면에서 찾는 체험

참여한 아이들은 직접 캐릭터를 그린 뒤 그림을 스캔했습니다. 그림은 책 모양의 디지털 캐릭터로 바뀌었고, 아이들은 대형 화면에서 자신이 만든 캐릭터를 찾았습니다.

일부 아이들은 시간이 지난 뒤 다시 부스에 찾아와 자신의 캐릭터가 화면에 남아 있는지 확인했습니다. 직접 만든 결과물이 체험 후에도 다시 찾아볼 대상으로 이어진 장면이었습니다.

콘텐츠와 함께 운영한 일들

루브가 직접 운영한 범위에는 그림 접수, 대기 동선, 장비 관리와 현장 대응이 포함됐습니다. 화면에 캐릭터가 등장하는 기능을 준비하는 것과, 여러 어린이가 차례로 참여하는 현장을 운영하는 일은 함께 고려해야 했습니다.

그림을 접수하는 자리부터 스캐너와 결과 화면까지 이어지는 흐름은 다른 어린이 행사에서도 먼저 확인할 부분입니다. 기관별 공간과 인력에 맞는 안내 방식은 준비 단계에서 함께 정할 수 있습니다.

다음 어린이 행사를 준비할 때 확인할 항목

현장 운영 경험을 바탕으로 상담할 때 다음 정보를 확인합니다.

  • 아이가 그림을 그리는 자리와 스캔하는 위치
  • 완성한 그림을 접수하고 순서를 안내할 담당자
  • 결과 화면을 함께 볼 수 있는 위치와 대기 공간
  • 용지와 필기 도구를 준비하고 보충하는 방법
  • 장비 시작과 종료, 운영 중 확인을 맡을 인력
  • 운영 일정과 예상 참여 인원

이 목록은 파주 행사의 모든 세부 운영 방식을 그대로 옮긴 매뉴얼이 아니라, 새로운 현장을 협의할 때 사용할 준비 항목입니다.

이야기극장으로 이어지는 경험

파주 현장에서 쌓은 그림 접수와 캐릭터 구현, 어린이 행사 운영 경험은 루브 이야기극장의 바탕입니다. 이야기극장은 아이의 그림을 선택형 동화와 실제 추천도서, 도서관 마을로 연결하는 방향으로 개발하고 있습니다.

행사에서 먼저 체험하거나 도서관에 장기 도입하는 방식은 공간과 일정에 맞춰 협의할 수 있습니다.

파주 어린이책잔치 사진과 사례 보기

어린이 행사 체험 프로그램 도입 안내

  • 어린이날 체험 부스
  • 어린이 행사 프로그램
  • 파주 어린이책잔치
← 칼럼 전체 보기

함께 읽기

도입 상담

도서관 어린이 체험 프로그램 도입 상담

운영 장소와 기간, 예상 참여 인원, 보유 장비를 알려주시면 기관에 맞는 도입 방식을 안내드립니다.

도입 문의하기